เนื่องจากเทอมนี้เราและเพื่อนๆบางส่วนที่จะได้เรียน character design ก็ควรจะต้องมีการปูทางสำหรับความพร้อมในการที่จะเรียนวิชานี้และได้ประโยชน์กับมันมากที่สุด สำหรับเรา เราคิดว่าชอบนะเรื่องการออกแบบ character เนี่ย คือตัวคาแรคเตอร์มันสามารถบ่งบอกอารมณ์ แสดงอารมณ์ออกมาได้หลายแบบ character design มันมีความลึกซึ้งในตัวของมัน เราจะทำยังไงล่ะให้ผู้ที่ดูคาแร็คเตอร์ที่เราออกแบบแล้วเกิดความประทับใจและเป็นที่จดจำที่สุด
ความเรียบง่ายก็เป็นปัจจัยหนึ่งสำหรับ character design อย่าง Mickey Mouse เนี่ยก็เป็นคาแร็คเตอร์ที่ได้รับความนิยมอย่างแพร่หลายเคยสังเกตุมือของมันทั้ง 2 ข้างมั้ยว่ามันมีเพียงแค่ 3 นิ้วเอง และอีกตัวนึงอย่างตัว Homer Simpson มีลูกตาที่โตและมีตัวสีเหลืองทั้งตัว นี่ก็เป็นปัจจัยโดดเด่นของคาแร็คเตอร์ที่เค้าออกแบบแล้วได้รับความนิยมกันมา ก็เพราะความเรียบง่ายเนี่ยแหล่ะ เราก็เลยคิดว่ามันเป็นงานที่น่าสนุกดีนะ ก็เลยไปหาทิปที่สำคัญๆสำหรับการออกแบบ character มาเผื่อสำหรับคนที่สนใจในด้านนี้จริงๆ และเพื่อพัฒนางานให้มีคุณภาพก็นำมาจากหนังสือ B.A.D ทั้งหมดรวมๆก็มี 20 ข้อที่สำคัญ ตามนี้เลยนะ
1.Research and evaluate
การหาข้อมูลค้นคว้า ซึ่งสามารถหาได้รอบตัวเรานี่แหล่ะ การสังเกตุรูปทรงของวัตถุต่างๆก็ช่วยได้ดีเช่นกัน
2.Design and plan
การวางแผนว่าทิศทางงานมันจะออกมาแนวไหน ซึ่งอาจจะเริ่มจากการหา keyword ที่เกี่ยวข้องกับโจทย์ที่เราจะดีไซน์คาแรคเตอร์ออกมาแล้วก็เสก็ตงานออกมาหลายๆแบบ
3.Who is it aimed at?
การเคารพการตัดสินใจของลูกค้า ก็คือถ้าลูกค้าต้องการให้เราออกแบบคาแรคเตอร์ที่ดูเด็กๆเราก็ต้องใส่สีสันให้มันดูสดใสเข้าไว้ จะไปทำแนวโหดๆมันก็กระไรอยู่ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าให้ทิ้งความคิดสร้างสรรค์ไปนะ
4.Visual impact
การออกแบบที่คำนึงว่างานเราต้องไม่เหมือนใคร ต้องไม่มีความซ้ำซากเห็นได้ทั่วไป
5.Line qualities and style
การใช้เส้นหรือสไตล์ของคาแรคเตอร์ไม่ว่าเส้นหนา บาง โค้ง หยัก จะสะท้อนตัวของคาแรกเตอร์ออกมาได้
6.Exaggerated characteristics
ความเหนือจริงเป็นคุณสมบัติของการ์ตูน จะทำให้ผู้ดูรับรู้ถึงจุดเด่นของมัน
7.Colour me bad
สีสันช่วยบ่งบอกบุคลิกภาพของตัวการ์ตูน
8.Adding accessories
Props และเสื้อผ้าอาจไม่สะท้อนบุคลิกโดยตรงแต่จะช่วยเน้นเรื่องอุปนิสัยของตัวการ์ตูน การใส่accessories เยอะๆก็บ่งบอกว่าตัวการ์ตูนนั้นร่ำรวยเป็นต้น
9. The third dimension
มิติที่ 3 เป็นแผนการขยายสัดส่วนการสร้างความรู้สึกของCharacterโดยผ่านระบบ 3D แอนิเมชั่นหรือตุ๊กตา มีเรื่องส่วนสูง น้ำหนักเข้ามาเกี่ยวข้อง
10.Conveying personality
การกำหนดบุคลิกภาพให้Characterบางทีก็ไม่ต้องมีจุดเด่น แต่อาศัยความเป็นตัวของตัวเองของCharacter
11.Express yourself
การแสดงถึงความชัดเจนทางอารมณ์ของCharacter
12.Goals and dreams
สิ่งที่อยู่เบื้องหลังของCharacter เช่น จุดบกพร่องในตัวCharacter อาจสร้างความน่าสนใจในตัวมันเอง
13.Building back stories
ภูมิหลังของCharacter เป็นเรื่องสำคัญมาก เป็นที่มาที่ไปของCharacter ช่วยให้เกิดความเชื่อต่อมัน
14.Quick on the draw
การทดลอง การแหกกฏเกณฑ์ การสร้างสรรค์สิ่งที่เหนือความคาดหมาย
15.Hone,plan,and polish
การพัฒนาจากงาน 2 มิติ ให้มีมากกว่านั้น เพื่อเป็นคุณลักษณะโดเด่น เช่น อากัปกิริรยา,การพูดของตัวการ์ตูน
16.Drawn in mind
การเสก็ตที่มาจากดินสอ ที่ไม่ใช่ว่าจะใช้แต่คอมพิวเตอร์ในงานตลอด
17.Real-world drawing
การสร้างCharacterที่มีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมในโลกความเป็นจริง
18.Release the beast
การถามผู้ที่ดูงานเราว่าคิดอย่างไรกับงานเรา ทำให้เราได้พิจารณาถึงคุณลักษณะของCharacterที่ทำออกมา
19.Beyond the character
คล้ายๆกับภูมิหลัง แต่ว่าเราจะทำยังไงให้คนดูเชื่อว่า Character นี้มีชีวิตจริงอยู่บนโลก
20.Fine-tuning a figure
การตั้งคำถามและหาความหมายกับคำว่า Character เพราะมันเป็นสิ่งมีชีวิตที่สมมติขึ้นมา และเราสามารถที่จะใส่จินตนาการลงไปกับมันได้เต็มที่ ทำให้ผู้ที่ดูคล้อยตามไปกับมัน
อ้างอิงจาก : นิตยสาร B.A.D 5th ISSUE
